#pragma once

#include <iostream>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
// #include <netinet/in.h>

#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Mythread.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"

using namespace Mythread;
enum
{
	SOCKET_ERROR = 1,
	BIND_ERROR,
	LISTEN_ERROR,
	USAGE_ERROR
};

const static int d_listensock = -1;
const static int d_backlog = 16;

// using task_t = std::function<void()>;

class Tcpserver;

class ThreadData
{
public:
	ThreadData(int fd, InetAddr addr, Tcpserver *s) : sockfd(fd), clientaddr(addr), self(s)
	{
	}

public:
	int sockfd;
	InetAddr clientaddr;
	Tcpserver *self;
};

// Tcp与Udp服务连接的不同在于

class Tcpserver
{
public:
	Tcpserver(int port) : _port(port), _listensock(d_listensock), _isrunning(false)
	{
	}

	void Initserver()
	{
		// 1.创建字符流式套接字
		_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
		if (_listensock < 0)
		{
			LOG(FATAL, "socket error");
			exit(SOCKET_ERROR);
		}

		LOG(DEBUG, "socket create success, sockfd is : %d\n", _listensock);

		// 2.bind
		// 先填充socket_in结构
		struct sockaddr_in saddr;
		memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
		saddr.sin_family = AF_INET;
		saddr.sin_port = htons(_port);
		saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

		int r = ::bind(_listensock, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
		if (r < 0)
		{
			LOG(FATAL, "bind error");
			exit(BIND_ERROR);
		}

		LOG(DEBUG, "bind success, sockfd is : %d\n", _listensock);

		// 3. tcp是面向连接的，所以通信之前，必须先建立连接。服务器是被连接的
		//    tcpserver 启动，未来首先要一直等待客户的连接到来
		r = ::listen(_listensock, d_backlog);
		if (r < 0)
		{
			LOG(FATAL, "listen error");
			exit(LISTEN_ERROR);
		}

		LOG(DEBUG, "listen success, sockfd is : %d\n", _listensock);
	}

	// 这里是一个echo服务任务
	void Service(int sockfd, InetAddr client) // 想知道是谁给服务器发送
	{
		LOG(DEBUG, "get a new link, info %s:%d, fd : %d\n", client.ip().c_str(), client.port(), sockfd);

		std::string clientaddr = "[" + client.ip() + ":" + std::to_string(client.port()) + "]#";
		while (true)
		{
			char inbuffer[1024];
			// 这里是因为建立了文件描述符连接，所有不需要再在网络上发送和接收消息，所以不需要用到recvfrom和sendto
			ssize_t r = recv(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0);
			// ssize_t r = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1);
			if (r > 0)
			{
				inbuffer[r] = 0;
				std::cout << clientaddr << inbuffer << std::endl;

				std::string echo_str = "[server echo]# ";
				echo_str += inbuffer;

				// write(sockfd, echo_str.c_str(), echo_str.size());
				send(sockfd, echo_str.c_str(), echo_str.size(), 0);
			}
			else if (r == 0)
			{
				// client 退出&&关闭连接了
				LOG(INFO, "%s quit\n", clientaddr.c_str());
				break;
			}
			else
			{
				LOG(ERROR, "read error\n", clientaddr.c_str());
				break;
			}
		}

		::close(sockfd); // 文件描述符泄漏
	}

	static void* HandlerSock(void *args)
	{
		pthread_detach(pthread_self());
		ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args);
		td->self->Service(td->sockfd,td->clientaddr);
		delete td;
		return nullptr;
	}
	void Loop()
	{
		_isrunning = true;
		// 4.TCP与UDP的区别就在于TCP不能直接接收数据，先获取连接
		while (_isrunning)
		{
			struct sockaddr_in peer;
			socklen_t len = sizeof(peer);
			int sockfd = ::accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
			if (sockfd < 0)
			{
				LOG(WARNING, "accept error\n");
				continue;
			}

			// 处理任务
			// Version 0 : 一次只能处理一个请求 --- 不可能
			// Service(sockfd,InetAddr(peer));

			// Version 1 : 采用多进程
			//采用多进程，会使得服务器的压力更大，而且没个进程都会拷贝父进程页表，资源的浪费也更多
			// pid_t id = fork();
			// if(id == 0)
			// {
			// 	 // child : 关心sockfd， 不关心listensock
			// 	 //这里建议子进程为什么要关闭_listensock，因为子进程会拷贝父进程的虚拟内存表，
			// 	 //但是子进程不需要关心_listensock,所以可以关闭。
			// 	 ::close(_listensock);
			// 	if(fork() > 0) exit(0);		//只继承父进程代码
			// 	Service(sockfd, InetAddr(peer)); //孙子进程 -- 孤儿进程 --- 系统领养
			//     exit(0);
			// }

			// // // father： 关心listensock，不关心sockfd
			// //这里是因为sockfd是交给了子进程去处理，父进程不需要关心，关闭可以减少资源的浪费，以免打开的文件描述符过多导致程序错误
			//  ::close(sockfd);

			// //对子进程进行回收,但是这个时候如果有别的客户连接，会阻塞再这里等带子进程处理完任务后再回收，再才可以进行下一次连接
			// //这样就使得很服务器只能服务一个，这显然是不合理的
			// //所以在子进程处理时，再创建孙子进程去处理任务，子进程直接回收，父进程又能回到等到连接
			// //孙子进程在处理完任务后，变成了孤儿进程，由操作系统去进行自动回收即可
			//  waitpid(id,nullptr,0);

			// Version 2 : 采用多线程
			//所以综合多线程分离处理模式更优
			pthread_t pth;
			ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, InetAddr(peer), this);
			pthread_create(&pth, nullptr, HandlerSock, td);

			//Version 3 :采用线程池
			//对于长服务，线程池不太能体现出优点。反而会因为创建的线程数有限而导致速度慢和出错率高
			//所以线程池比较适合处理短服务类型
			// task_t t = std::bind(&Tcpserver::Service, this, sockfd, InetAddr(peer));
            // threadpool_t<task_t>::GetInstance()->Enqueue(t);

		}

		_isrunning = false;
	}

	~Tcpserver()
	{
		if (_listensock > d_listensock)
            ::close(_listensock);
	}

private:
	int _port;		 // 端口号
	int _listensock; // 监听文件描述符
	bool _isrunning; // 是否服务
};